VR产业从低谷中重启,将借5G东风迎来新一轮高速增长

老糊的互联网世界
VR在游戏、VR远程医疗、VR远程驾驶等领域,需要有极低的延时。现有的网络延时普遍在40毫秒以上,来去之间则需要100毫秒以上的迟滞。当VR场景处于高速变化的条件中,100毫秒可以说是生死速度。因此,延时也是束缚VR发展的关键因素。

2019年是中国的5G元年,也将推动VR产业复苏并进入快速增长的轨道之中。

2016年,当第一批虚拟现实头戴式设备于上市销售时,市场上掀起一波VR热潮。根据蓝图规划,VR影视、VR游戏、VR模拟驾驶、VR模拟战场等以跨越式的影音体验,在娱乐、教育、工作等领域具有广阔的市场空间。据Crunchbase数据,2017年在AR/VR领域至少217家公司获得融资。然而,冷酷的市场环境,把VR直接拉入了低谷。体验差、内容枯燥、设备笨重等严重制约了用户的兴趣。很多用户一时新鲜,但是稍微玩了一会后便失去兴趣。

VR企业在消费者缺乏兴趣的情况下,举步维艰,进入寒冬。业内关闭重组声音此起彼伏。

老糊非常看好VR的发展。对于VR出现困境的原因,老糊认为核心因素是缺乏匹配的无线网络,导致VR产品更多是单机版的方式存在。当5G来临的时候,VR发展的关键瓶颈将被一一解决,理由如下:

1、VR需要接入无线网络,才能激活VR生命力

单机版与网络版,其扩展能力是相差悬殊。大批经营者反馈:“现在的VR游戏长度基本上在10分钟~20分钟,两个关卡,用户很快就打通关了,随后就不玩了。”

由于4G网络的不足,VR设备在无线端的表现并不理想。而有线宽带又束缚VR设备的移动性。因此,VR产业只能在特定的实验室般的环境中生存,无法大规模普及。

只有VR摆脱固定宽带的束缚,才能走进千家万户,是的VR真正具备联网、社交的功能,进而打开VR商业模式的想象翅膀。

2、VR需要超高速的无线网络带宽,解决信息传输问题

VR需要模拟立体的环境,数据量大。一旦接入网络,对带宽要求非常苛刻。根据分析,初级的VR,接入带宽至少需要50M/S的传输速率,随着场景清晰度和广度增加,传输带宽更需要进一步提升。

3、VR需要极低的延迟,适应VR的应用场景

VR在游戏、VR远程医疗、VR远程驾驶等领域,需要有极低的延时。现有的网络延时普遍在40毫秒以上,来去之间则需要100毫秒以上的迟滞。当VR场景处于高速变化的条件中,100毫秒可以说是生死速度。因此,延时也是束缚VR发展的关键因素。

随着SA模式(独立组网)的5G网路建设完善,可以向用户提供500M/S甚至是G/S级别的速度,并控制延时在1毫秒以内。5G这两大要素,可以说是打通了VR发展的关键壁垒。

一旦消费者适应并喜爱VR产品的颠覆式体验,则开发者进一步创新丰富市场产品,从而带来VR发展的春天。

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