VR虚拟现实是5G衍生下的大赢家?

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VR虚拟现实行业覆盖了硬件制造、系统、平台、开发工具、应用以及研发内容等诸多环节。产业链涉及的企业包括了可穿戴设备等硬件企业,芯片、手机、电视、视频网站、影视娱乐公司、在线售票平台、体育公司等服务企业,以及操作系统、应用开发等软件公司等。
  5G,当下一个被炒沸了的信息技术,顺带把不温不热的VR也带动了起来,连工信部也发文助推了VR一把,可见VR虚拟现实行业今年有大动作。
 
  但虚拟现实技术是虚的吗?可能很多人还在疑问…一个虚的产业是无法生根的,只有把技术做实了,我们才能真正的相信它,信任它。5G是,VR亦然。了解自身的痛点,才能让技术和企业真正的强大起来。
 
 
  2016年,大量资本涌入VR行业,但高温孕育了两年,还是不温不热,原因在哪里,痛点在哪里。盲目的鼓吹和跟风没有办法都企业扶植起来,更不能带动整个VR行业极速成长,只有稳扎稳打,找到痛点,才能对症下药!
 
  VR、网络基础设施两者不匹配
 
  简单来讲,虚拟现实最大的一个卖点就是它的高沉浸感和实时交互性,但往往达不到想要的效果,为什么?其一,存储和计算方面存在痛点。目前使用的大部分手机和计算机的计算能力不满足其运用需求;云计算所提供的数据存储尚未达到理想的效果。
 
 
  其二,网络传输方面存在痛点。除了一线城市的信息网络基础设施能满足虚拟现实的直播需求,二三四线的网络基础设施还是相对落后,根本无法支撑VR的应用需求。所以说如果5G真的那么神,把这两方面一并解决,那VR给用户的体验效果就能大大的提高。
 
 
  VR核心技术的研发不够强
 
  这两年,我国虚拟现实技术开发主要以初创公司为主,经费研发投入有限,而且技术含量不高,特别在关键环节中的数据处理、人机交互等方面的技术研发存在缺失。
 
  产业链不完善,关键环节薄弱
 
  VR虚拟现实行业覆盖了硬件制造、系统、平台、开发工具、应用以及研发内容等诸多环节。产业链涉及的企业包括了可穿戴设备等硬件企业,芯片、手机、电视、视频网站、影视娱乐公司、在线售票平台、体育公司等服务企业,以及操作系统、应用开发等软件公司等。
 
  而现阶段,我国的VR企业主要集中在上游的硬件领域,而应用开发、精品内容提供等环节企业布局较少,在操作系统、内容制作工具等领域更是存在缺失。
 
 
  精品内容匮乏
 
  VR虚拟现实可以覆盖N个应用领域,熟知的就有游戏、教育、直播、视频娱乐、医疗保健、交通、房地产、旅游、零售、工程、军事等等…但目前,我们的虚拟现实企业还是集中布局在游戏和视频领域,其他领域的布局得不到协调,发展水平层次不一。另外更需要提出的是,在教育应用领域上,普遍存在软硬件兼容性交叉、交互性不足、内容较少等突显问题。
 
 
  企业各自为战,缺乏产业间的协作
 
  虚拟现实领域需要一个大的格局。就拿国外来讲,他们形成了一种以巨型科技公司引领,众多中小企业跟进的“产业雁阵”,产业链的垂直整合配合度高,中小企业主要围绕巨头做配套开发。而众观我国,从事VR的中小企业几百上千家,涉及各个领域,但是都是各自为战,缺乏协同合作,无疑中造成了产业资源的浪费,且带来了明显的同质化竞争,特别是相对成熟的游戏行业。我国VR产业领域里面明显缺乏这种促进行业协同发展的平台和运行机制,企业间信息无法交流,产业资源配置也不平衡,造成发展滞后。
 
 
  所以,VR要真正发展起来,紧接着的任务是艰巨的——
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