VR/AR技术推动了云游戏的发展

威廉
全球游戏市场经过30多年的发展,市场规模已经突破1000亿美元大关。据市场研究机构的报告指出,2017年到2021年之间,全球游戏市场规模的年复合增长率将达到10.3%,到2021年全球游戏市场规模将达1801亿美元。

全球游戏市场经过30多年的发展,市场规模已经突破1000亿美元大关。据市场研究机构的报告指出,2017年到2021年之间,全球游戏市场规模的年复合增长率将达到10.3%,到2021年全球游戏市场规模将达1801亿美元。

全球游戏行业的蓬勃发展,社交元素的沉浸式体验在游戏玩家中非常受欢迎。诸如神奇宝贝Go等拥有众多用户数量的游戏出现,为AR和VR等沉浸式媒体开创了先例,提供了更吸引用户的游戏玩法。

总的来说,科技巨头正在加大在游戏领域的投入,因为技术进步推动了游戏体验的界限。像谷歌(Stadia),苹果(Arcade),微软(xCloud)等都开展了云游戏服务,Snapchat正在加速应用中的AR游戏体验。

云游戏可以使用远程服务器替换游戏主机等硬件,该远程服务器通过云从控制器运行输入以传输视频和音频。它有望通过各种设备提供,如手机或笔记本电脑,使其比基于游戏机的游戏更容易体验。

云游戏可以让消费者更容易通过数据中心的实时流媒体体验在线游戏,从而不用购买昂贵的PC或下载游戏。全球科技公司包括谷歌,微软,亚马逊和苹果都在发展云游戏,以便在新兴市场中获得早期领先优势。

自5G商用推出以来,电信运营商一直致力于开发移动游戏和沉浸式内容,如虚拟现实和增强现实游戏,为优质用户提供差异化服务。市场研究公司IHS Markit称,全球云游戏市场预计将从2018年的2.34亿美元增长到2023年的25亿美元。

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