联手对抗谷歌?微软和索尼宣布将合作开发云游戏方案

白徵明
在游戏领域,拥有PlayStation的索尼与拥有Xbox的微软在过去的近二十年中都是互不往来的对手,为市场份额一直进行着激烈地竞争。

在游戏领域,拥有PlayStation的索尼与拥有Xbox的微软在过去的近二十年中都是互不往来的对手,为市场份额一直进行着激烈地竞争。

但随着游戏机市场的暗流涌动,这样的状况竟也发生了变化,微软和索尼发布公告表示将在云游戏相关领域展开合作。

微软在公告中称,双方会基于微软目前主推的Microsoft Azure云服务来研究游戏相关解决方案,来为将来的游戏运行和内容传输提供支持。

在游戏之外,还会联合开发新的图像传感器方案,并利用微软的人工智能技术和索尼的图像传感器技术,带来更强大的人工智能体验。

这实在是一个巨大的改变,就好像老死不相往来的对头,一夜之间就成了握手言欢的好朋友。

我们可以发现一个细节,这并非是PlayStation和Xbox两个游戏业务之间直接达成的合作,而是从背后的两个大集团之间展开的交流。看来在共同分享游戏市场的同时,两家公司还有来自外部的对手需要面对。

从外部参战的新对手,应该就是前不久刚公开云游戏服务Stadia的谷歌。谷歌希望Stadia能够通过浏览器和视频传输技术,让不同的设备都能随时随地进行游戏,从概念上就颠覆了传统游戏行业。在“新人”上感受到压力的索尼和微软,采取行动来共同开发云游戏解决方案,也就成了顺理成章的事情。

近几年来,随着技术的发展和手机的威胁,游戏机并不像过去那样如日中天。为了能够保证能继续获得玩家的注意力,游戏行业的各家公司都在寻找着解决办法。

目前索尼拥有云游戏服务PlayStation Now,微软也正在筹备xCloud,但从各项指标来看这两个云服务都各自有着难以和Stadia抗衡的不足。微软和索尼会在这次合作中带来怎样的结果?值得我们期待,或许会让游戏业界从自身开始改变。

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