AR移动市场潜力巨大 68%美国成年人尚未体验

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移动AR应用程序的第一用例是游戏,其次是社交。这主要是受益于《Pokemon Go》和Snapchat AR滤镜等应用程序或功能的促进。调查报告指出,这两个类别将继续领衔移动AR,但其他领域正在崛起,例如视觉搜索等日常用例。

ARtillery Intelligence和Thrive Analytics日前发布了一份名为《Mobile AR Usage & Consumer Attitudes(移动AR使用情况&消费者态度)》的报告,介绍了有关移动AR的使用情况和消费者态度。

这两家机构一共调查了3162名美国成年人,并发现高达68%的受访者都从未使用过移动AR。只有22%的成年人有体验过移动增强现实,但对于已经体验过的受访者而言,他们在后续的使用频率上都非常高,至少的一半以上的受访者每周都会使用移动AR。至于AR应用程序满意度,有43%的受访者表示满意,非常满意是30%。

移动AR应用程序的第一用例是游戏,其次是社交。这主要是受益于《Pokemon Go》和Snapchat AR滤镜等应用程序或功能的促进。调查报告指出,这两个类别将继续领衔移动AR,但其他领域正在崛起,例如视觉搜索等日常用例。

ARtillery Intelligence的首席分析师麦克·鲍兰德(Mike Boland)表示:“当全新消费者技术萌芽时,游戏和社交总是走在最前面。但历史告诉我们,持续的价值和频繁的使用将来自于解决日常问题的工具应用。我们已经在视觉搜索和Google Lens等服务中看到了这一初步迹象。”

Thrive Analytics管理合伙人杰森·皮斯理(Jason Peaslee)表示。 “VR和AR依然处于早期的采用阶段。这意味着用户行为和熟悉度仍在发展,就像我们在过去技术采用周期所看到的一样。AR&VR能够改变人们工作,联系和学习的方式,因此我们将继续跟踪消费者的采用情况,从而为产品和业务战略提供信息。”

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