格局已分?AR/VR竞争才刚刚开始

中国AR网
今年9月,世界增强博览会(AWE)曾宣布,其将与美国硅谷的VR/AR行业咨询公司Digi-Capital合作,推动全球VR/AR/XR行业调查。近期,该合作项目完成了2018年第四季度行业调查,结果发现受到AR/VR行业内青睐的大平台已经出现,那么在大赢家确定之前,初创公司和新玩家是否还有机会呢?

今年9月,世界增强博览会(AWE)曾宣布,其将与美国硅谷的VR/AR行业咨询公司Digi-Capital合作,推动全球VR/AR/XR行业调查。近期,该合作项目完成了2018年第四季度行业调查,结果发现受到AR/VR行业内青睐的大平台已经出现,那么在大赢家确定之前,初创公司和新玩家是否还有机会呢?

从整体来讲,调查者认为移动端AR在XR行业占据首要地位(76%),排名第二的是智能眼镜(65%),其次为VR(62%)。

而在移动AR细分中,ARKit(77%)和ARCore(73%)平台几乎不相上下。

在智能眼镜细分中,目前其大部分应用主要围绕企业级市场,微软HoloLens(企业级AR眼镜)以75%的重要性获得压倒性胜利(今天青亭网曾报道微软击败Magic Leap,赢得美国陆军4.8亿美元AR项目合同),排名第二的是主打消费级头显的Magic Leap One(57%),接着是Google Glass企业版(35%)。值得一提的是,Magic Leap One目前还不能被称为消费级产品(目前是面向开发者的创意者版)。

在VR行业中,毫无疑问Facebook和HTC的产品占据了前三位:排名第一的是HTC Vive/Focus/Pro(73%),第二的是Oculus Rift(70%),第三的是Oculus Go(57%)。虽然不清楚为什么Digi-Capital会把HTC的三款产品归到一起,却将Oculus分开了,但是笔者猜测可能是因为HTC Vive、Focus和Pro都是6DoF头显,而Oculus Rift头显为6DoF,Oculus Go头显是3DoF,而在调查期间Oculus Santa Cruz还只是一款原型产品(调查截止日期为今年9月28日,而该产品在9月份的OC5上才正式推出并更名为Oculus Quest)。

从调查结果来看,XR业界暂时更看重HTC的VR头显,不过2019年春天Oculus Quest发售后,这一局势很可能会改变。

AR/VR/XR市场不久后还会有新玩家入场,Facebook、华为、苹果(Digi-Capital预计苹果会在2020年底推出与手机匹配的智能眼镜),或者研发“Invisible Computing”(摆脱屏幕的AR平台)的Mojo Vision都值得期待。

XR的主心骨

调查显示,移动端AR在XR行业站最重要地位。据Digi-Capital 2018年的AR/VR报告预测,今年底移动端AR的用户基数将达9亿,到2022年将接近35亿,在可预见的未来内将住在AR/VR市场。移动端AR虽然还处于初期阶段,但是它对整个行业的心智模式产生了明显影响。不过从调查结果中ARCore和ARKit旗鼓相当的比重来看,跨平台对于大部分开发者来讲非常普遍。调查还显示其他XR平台重要性达17%,其中包括网页版XR、投影式AR、基于显示屏的AR、平视显示器(HUD)、全息影响和增强音频(比如Bose曾在今年3月展示的增强音频墨镜)。

另外在移动端AR领域,除谷歌和苹果两大平台外,Vuforia排名第三(39%),在Facebook的AR特效平台Spark AR(26%)、奥地利移动AR平台Wikitude(21%)和Snap的AR开发者平台Lens Studio(17%)。另外,调查结果显示其他平台(其中一些平台可提供特定单点解决方案)的重要性占16%,包括6D.ai(AR云平台)、8th Wall(XR开发平台)、Unity与其移动AR插件。苹果几乎谷歌各占移动端AR行业的半壁江山,其他平台若想突破重围还需要想办法找到自身优势。

作为一款商用AR头显,HoloLens当仁不让被参与调查者选为AR眼镜行业的第一名,不过Magic Leap在推出短短几个月就能取得第二名的成绩也能说明不少问题,紧随其后的是Google Glass企业版。排名并列第四的AR眼镜是Vuzix(33%)和Meta(33%),接着是ODG(32%)、Daqri(26%)、爱普生(25%)和Kopin(14%)。另外,占14%比重的其他眼镜平台包括:RealWear、Mira、Leap Motion北极星开源头显以及(未经证实的)苹果智能眼镜。

VR市场同样势均力敌

最被VR行业看重的头显来自于HTC和Oculus,排名第四的VR头显是微软Windows VR(53%)、三星Gear VR(50%),虽然“Oculus Santa Cruz”(现更名Oculus Quest)在调查结束之前还未发布,其已收到41%的被调查者关注。考虑到Facebook在OC5大会上推出Oculus Quest曾引起行业的强烈反响,我们可以合理地预测,在下一季度的调查中该头显的排名将大幅提高。

排名在Oculus Santa Cruz之后的VR头显有:并列的Google Cardboard和Daydream(分别为39%)、索尼PS VR(29%)。PS VR排在稍后面的位置有点出乎意料,毕竟其推出不到一年(2017年6月推出)就突破百万销量大关,在不到两年时间,销量已突破三百万。究其原因,或许是因为这项调查的被调查者并不局限于游戏开发者,而且PS VR本身也只是索尼PS4游戏主机的外设。有7%的被调查者认为其他VR头显对于行业有重要性,它们包括:Pico、网页版VR、联想Mirage和宏星StarVR。

王者还未出现

虽然从Digi-Capital的调查结果来看,AR/VR/XR行业哪家平台重要大部分人心里已有数,但是它们在消费者与企业心中的地位目前还不得而知。到了2018年底,即使ARKit和ARCore应用的用户基数达到9亿,应该也还没有一个能维持大量活跃用户的平台出现。与行业的心智模式相比,活跃用户对于一个平台来说才是更加重要的。

在接下来的半年里,我们可以期待Oculus Quest对VR行业将带来的改变。放眼未来的一两年,预计各大巨头也将在AR市场一决高下,苹果、Facebook、华为又会为我们带来怎样的新技术,我们拭目以待。

编译自:Digi-Capital Blog

THEEND

最新评论(评论仅代表用户观点)

更多
暂无评论