继PC、移动互联网之后,即将迎来微信互联网时代?

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“这么无聊的游戏怎么会有这么多人玩?”一位游戏行业的朋友来到办公室,向袁志国急切发问,后者的游戏公司新近上线的“巨鲲来了”、“世界杯弹球王者”两个微信小程序游戏均成爆款。...

“这么无聊的游戏怎么会有这么多人玩?”一位游戏行业的朋友来到办公室,向袁志国急切发问,后者的游戏公司新近上线的“巨鲲来了”、“世界杯弹球王者”两个微信小程序游戏均成爆款。

可以想象,这是一种上半年在小程序企业里的普遍性疑问。袁志国在阿拉丁创新大会现场讲述了这个故事,作为入行十年的游戏老兵,上半年,袁打电话向朋友谈及小游戏是非常全新的机遇,对方回复“小程序游戏跟手游不一样,我们经历过社交游戏、手游,观望一下,时机到了再来降维打击。”

但市场的变化带来了持续的冲击和未知,仅几个月过去,观望者就坐不住了。在创业时有个普适经验:市场的变化总会带来未知,每当此时,你似乎总得干点什么。

事情发端在哪里?我们从流量红利的消弭开始说起:移动互联网的增速在放缓,截至今年上半年,用户规模缓慢增至11亿,接近人口总数,而微信的渗透率又在其中处于最高。

根据腾讯2018年Q2及中期业绩报告,微信和WeChat的合并月活跃账户已达10.58亿。无论是用户规模还是使用时长,微信已经成为移动互联网的超级生态平台。据第三方数据统计,微信支付6月末的月活跃账号已逾8亿,包括支付通道等微信生态基础设施的完善,给了小程序以土壤。

而目前微信小程序数量已超100万,逾2亿日活跃账户,并有机会伴随微信触达到全网用户。

不少创业者认为,继PC互联网、移动互联网之后,即将迎来“微信互联网”时代--微信就像亚操作系统,小程序则像PC时代的网站。

梅花创投创始合伙人吴世春把微信生态中的几个节点形容为“支柱”,在微信群、朋友圈、公众号之外,他将小程序定义为第四根支柱,“小程序的出现补齐了拼图,使微信真正成为一个可以和互联网、移动互联网并列的生态。”

金沙江创投董事总经理朱啸虎则向创业邦表示,他们将小程序视为“半个新的平台机会”,流量红利至少还有几个月时间,仍然有大量创新机会。

朱啸虎和吴世春的观点代表了一种主流意见,很多投资人认为这是“系统性机会”。小程序系统性降低了供给端和需求端的成本,即创业者的开发成本和用户端的体验成本。再加上微信生态基础设施的完善,曾经在互联网上的商业都有机会在小程序再做一遍。

争议中的资本狂奔最为致命

借助微信独有的生态和流量红利,社交电商最先爆发出巨大能量。脱胎于微信生态的拼多多,如今已赴美上市,成为市值超百亿的超级独角兽,而这仅仅用了三年不到的时间。在此之后,依托于小程序产品的企业估值一路飙涨。

以现象级小程序产品享物说为例,据创业邦了解,在接受来自红杉、高瓴、IDG、GGV、经纬、真格、险峰等一线机构的连续投资之后,其估值已飙涨至4亿美金以上,这是一个完全有望在下一轮融资中实现独角兽估值的扩张速度。尽管享物说收获的并非是全然一致的认同,一位知名投资人曾在私下场合表示,几年前就看过与享物说模式相近的二手物品平台,“货品劣币驱逐良币的特性无法克服”。

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