IDC预计:2018年AR/VR需求量将会上涨

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佚名
当年红极一时的AR/VR如今却变得无人问津。近日,在苹果、谷歌等巨头的带动下,AR/VR技术又开始活跃起来,不少厂商都投入了重金,似乎有了复活的迹象。IDC最新发布的数据也显示,预计2018年亚太地区(不包括日本)在AR...

当年红极一时的AR/VR如今却变得无人问津。近日,在苹果、谷歌等巨头的带动下,AR/VR技术又开始活跃起来,不少厂商都投入了重金,似乎有了复活的迹象。IDC最新发布的数据也显示,预计2018年亚太地区(不包括日本)在AR和VR产品方面的支出将达到111亿美元,较前一年的46亿美元增加100%以上,照这种发展形势,《头号玩家》中的场景不是没有可能实现。

研究表明,近年来头戴式VR一体机的出现,大幅降低了用户体验VR的成本,这也将成为VR发展的一个重要原因。对此,IDC亚太区副研究总监Avinav Trigunait表示,“预计像Facebook的Oculus Go和联想的Mirage Solo等新的独立虚拟现实头戴式设备将推动2018年及以后的采用以及内容支出。他解释说,这些头戴式设备不再需要与PC/控制台配对,而PC/控制台一度提高了AR/VR体验的成本。"

另一方面,企业在VR/AR领域的支出将会占2018年总支出的48%左右,但预计到2022年将超过消费支出并上升至58%。这是因为在2018年和未来几年越来越多亚太地区的制造、服务和公共部门使用AR和VR。对此,IDC分析师Swati Chaturvedi表示,AR/VR技术正在迅速跨越鸿沟,每天在企业级和消费级领域都涌现多个新的实用的应用程序。

相信在不久的未来,AR/VR就真的可以迎来一波爆发式的增长,《头号玩家》或许并不是一个梦而已。

(原标题:IDC预计:2018年AR/VR的需求将会增加)

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