2018年AR/VR消费将达178亿,美国地区占比超过35%

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佚名
2008年,苹果首次推出了App Store应用商店,当时APP数量接近2万个。而截至2017年底,苹果应用商店的APP数量已高达300多万个。随着苹果ARKit以及谷歌ARCore的推出,增强现实技术(AR)已经在超过5亿台设备上启用。其...

2008年,苹果首次推出了App Store应用商店,当时APP数量接近2万个。而截至2017年底,苹果应用商店的APP数量已高达300多万个。随着苹果ARKit以及谷歌ARCore的推出,增强现实技术(AR)已经在超过5亿台设备上启用。其中苹果App Store上的AR应用数量超过2000个,而Google Play商店的AR应用数量则超过200个。

从历史的角度看,在一定程度上,移动应用生态系统的发展主要由三大功能驱动:创造性的、情境相关的以及互相关联的应用。而AR技术的推出将推动这三大功能的进一步发展,为用户创造真正的价值。

2008到2017年,iTunes App Store中的APP数量

AR技术推动创造性应用发展

据了解,增强现实技术(简称AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。创意应用让用户能够创建新的更好的内容。通常而言,创意应用通过贴纸、音乐、过滤器等功能来达到增强照片和视频的效果。

AR技术正在支持新的创建工具来分享相机之外的体验,Snapchat的滤镜效果就是一个很好的例子。Snapchat一直有一个AR功能:用户可以检测到人的面部,并在上面加上实时滤镜效果。这个功能用到了实时计算影像,可以从不同的角度实时添加虚拟效果。

在游戏领域,最火爆的创意AR游戏非《精灵宝可梦Go》莫属。该作是由Nintendo(任天堂)、The Pokemon Company(口袋妖怪公司)和谷歌Niantic Labs公司联合制作开发的现实增强(AR)宠物养成对战类RPG手游。2016年,凭借知名的IP和强大的AR技术加持,这款游戏一经推出,便迅速风靡全球。玩家们在开启手机定位并打开游戏后,就可以在摄像头的实时画面中看到叠加于现实场景之上的各种小精灵。这些精灵藏在各个角落,玩家们需要拿着手机走到户外去捕捉、战斗、训练和交易。遇到“野生”精灵时,通过借助手机的摄像头,玩家可以看到那些存在于真实世界里的小精灵。将手里的精灵球对准一抛——就有一定的概率捕捉到它。

未来可期!全球超5亿台移动设备支持AR功能

目前,虽然有些人对AR技术的成熟度感到失望,但移动AR应用正在按预期不断发展。随着苹果ARKit、谷歌ARCore的发布,移动AR在两大移动平台上均意义重大。这也意味着,全球5亿台支持AR功能的移动设备正在吸引所有的公司入局,这些公司正在将数据与API相结合,为用户创造新的AR体验。

更为重要的是,用于构建强大AR体验的工具和框架正在迅速发展。在近日举办的谷歌I/O开发者大会上,谷歌宣布将ARCore升级,将支持多人AR体验。或许在不久,苹果也将进入AR云游戏领域。

数据显示,每周都有许多创业公司推出新的AR应用,正在形成更为成熟的AR矩阵。正如移动应用生态系统的发展一样,2018年移动AR应用或将进入下一个全新的发展历程。

IDC:2018全球AR/VR支出达到178亿美元,同比去年增长近95%

据研究机构IDC预测,2018年全球增强现实和虚拟现实(AR/VR)支出预计将达到178亿美元,比去年的91亿美元增长了近95%。IDC还预测,在2017-2021年,全球AR/VR产品和服务支出将以类似速度增长,五年复合年均增长率达到了98.8%。

消费领域仍将是AR/VR产品和服务的最大单一支出来源,该机构预计2018年全球支出将达到68亿美元。其中VR硬件和软件将贡献3/4,而AR支出则以软件购买为主。在整个预测期内,游戏将成为消费者的主导用例。到2021年消费者AR/VR支出将超过200亿美元,五年复合年增长率为45.2%。

从地区来看,美国将是2018年AR/VR总支出最大的地区(64亿美元),其次是亚太地区(不包括日本)(51亿美元)以及欧洲、中东及非洲(30亿美元)。美国和亚太地区的五年复合增长率将超过100%,而加拿大(复合年增长率139.9%)、中欧和东欧(复合年增长率113.5%)则为增长最快的地区。日本地区增长最慢,其复合年增长率仅为36.5%。

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