GDC2018:AR/VR大厂哪些精彩内容值得期待?

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佚名
游戏开发者大会(GDC)作为VR行业的焦点,每年在旧金山举办。随着增强现实的持续升温, AR在未来或将扮演更重要的角色。行业内的VR/AR巨头们将在现场为我们带来怎样的惊喜,让我们先睹为快。 一提到HTC,大多数人...

游戏开发者大会(GDC)作为VR行业的焦点,每年在旧金山举办。随着增强现实的持续升温, AR在未来或将扮演更重要的角色。行业内的VR/AR巨头们将在现场为我们带来怎样的惊喜,让我们先睹为快。

一提到HTC,大多数人第一时间都会想到Vive Pro。这款在今年1月份的CES展会上发布的VR头显,拥有更高的分辨率,更符合人体工程学的设计体验,同时配有SteamVR 追踪器tracking 2.0等功能。但该公司没有公布其价格和发布日期,不过有消息称Vive Pro将在第一季度上市。在过去几年,GDC对HTC来说,意义非凡。不出意外的话,在GDC上公布Vive Pro的价格和发布日期是HTC的最佳选择。

HTC表示将首先推出Vive Pro  头显(对于已经拥有Vive控制器和基站的用户来说,这会是个升级版)。Vive Pro 的完整版配有新的基站和手柄,将于今年晚些时候推出。

万事俱备,我们期待看到Vive Pro头显的演示内容,也期待更多使用新的配有SteamVR 追踪2.0的 Vive Trackers带来的体验。

Vive Focus

Vive Focus是该公司的第一款VR一体机,对于HTC来说意义非凡。因为除了头显本身,该公司正在打造自己的平台——Vive Wave。尽管如此,Vive Focus尚未面向美国市场,所以虽然我们希望能够在GDC听到它的一些消息,但估计不会有什么“大新闻”。不过HTC可能会鼓励移动VR开发者将他们的内容引入Vive Wave平台。

会议

HTC有一个赞助的演讲环节,主题为《VR Best Practices: Maximize Your Audience with New VDA2 Winners》 ,该公司将邀请最近获得Viveport开发者大奖(VDA)的开发人员小组讨论如何利用多种VR平台发布VR游戏。

Valve

别期待Valve的VR游戏或Khuckles手柄了

当谈到Valve和VR时,有两件事立刻浮现在脑海中:1)Valve该表示他们正在开发“三款完整的VR游戏,而不是简单的体验”,2)Valve在2016年发布了Knuckles VR手柄。

可惜,这两者我们都不期望在GDC看到。首先,时机尚不成熟。Valve是一家私营公司,其股东或董事会很少给它施加压力,因此其倾向于按照自己的步调工作,在达到自己的内部目标之前不会显示任何内容。另外,考虑到HTC已经证实将为Vive Pro配备更新的手柄而非Knuckles,所以Knuckles似乎还有待优化。

我们预计,当Valve展示Knuckles终版时,或将同时发布首个VR游戏,并于今年晚些时候公布。

Valve将为我们带来什么?

如果我们不太可能听到Valve的VR游戏或Knuckles的消息,那么该公司会在GDC带来什么?当然,VR只占其业务的一小部分,所以我相信Valve将会忙于推广其非VR内容,但过去几年,他们已经将大部分GDC空间用于VR展示,以及从第三方开发者那里开发SteamVR内容,我们预计今年会有类似的情况发生。

Santa Cruz是Oculus的高端VR一体机。不过现在还只是原型阶段,而且Oculus尚未透露其发布日期和价格。至于在GDC听到关于Santa Cruz的重大消息,我们不必有过多期待,因为就头显开发周期而言,似乎还为时过早。不过,Oculus将在展会上与开发人员讨论Santa Cruz的开发计划。

Oculus Go是一款低端VR一体机,于2017年10月宣布推出,据称将于2018年初发布。现在2018年第一季度已接近尾声,应该很快就能推出。然而,Oculus尚未提供这款售价为200美元的头显的更新系统。不过,Facebook将会在5月1日的 F8 开发者大会上正式发布Oculus Go。

新游戏

几年之前,Oculus习惯用GDC来展示自己最新的硬件,但是最近来说,公司会更加聚焦内容的展示。公司已确认,我们会在GDC上看到多款全新的VR的demo,但是还不确定全部是第三方内容还是来自Oculus Studios自己的内容。同时,Oculus今年6000平方英尺的展台也是今年GDC南大厅最大的展台之一。

对于已知的几款新游,我们希望能够听到关于漫威《联合力量》的最新消息,以及《Echo Combat》的一些消息。

会议

Oculus举办了两个赞助会议,其中一个承诺为Oculus规划2018年的发展方向,另一个旨在为玩家的虚拟化身进行内容设计。

此外,该公司还计划举办一系列以其他开发人员为主的会议,一部分会安排在Oculus展位,一部分在GDC大会区。

GDC可谓PSVR走入VR赛道的里程碑。这是PSVR头显首次问世的地方,当时被称为“Project Morpheus”。2016年10月13日,PSVR全球同步发售。现在,索尼推出这款头显已经一年有余,PSVR 2似乎难以实现重大飞跃。目前也不清楚索尼多久才会更新其VR硬件。不过,由于头显的价格高昂,我们期望索尼尽可能延长头显的使用寿命,否则可能会被过早淘汰,甚至激怒核心VR早期使用者。

今年的GDC上,索尼似乎没有像过去几年那样举办PlayStation VR新闻发布会,因此今年也不会有关于PSVR 2的任何消息。索尼将在今年的E3展会中拥有6000平方英尺的展位,但目前尚不清楚与其他PlayStation合资企业相比,索尼会为VR投入多少。

会议

尽管在今年的GDC上, PlayStation VR略显低调,但索尼将主持一个专门针对PSVR设备的赞助会议,名为“在PSVR的发展道路上:你并不孤单”。虽然本次会议专注于探索索尼的SIEA开发者技术团队如何帮助那些PSVR制作内容的开发人员,但他们似乎忽略了该会议标题的另一层深意。

令人好奇的是,本次会议还承诺会有“特殊待遇” - 来自索尼西部研发团队的Richard Foster将“分享一些概念验证以及他们正用PSVR进行的实验。”我们预计这些实验主要基于软件,因此硬件上不会有更多的惊喜,但仍值得期待。

Magic Leap多年来一直因没有产品推出而备受争议,直至去年年底终于推出了其首款AR眼镜Magic Leap One。目前这款头显还只是开发者版本,但在GDC的赞助会议上,该公司的四大顶级创意人员都承诺将提供“深度开发空间计算”,可以展示该设备的功能如何应用于游戏设计。

至于会议,在过去的演讲中,Magic Leap总在“不切实际”地谈论他们在开发的游戏。现在,Magic Leap终于发布其首款AR眼镜。作为新的游戏媒介形态,我们希望Magic Leap在GDC上提供更多详细的信息。

Magic Leap One的价格和准确发布日期尚未公布,在本届GDC上,也很难听到最新消息。

LG

去年,LG在GDC发布了一款新型SteamVR头显。该头显的分辨率高于Vive头显,人体工程学设计也更为有趣。LG也是Vive在SteamVR上的首个直接竞争对手。LG头显曾红极一时,但后来日渐衰落。

LG头显刚推出时,其规格和设计在行业内处领先地位。但是,一年之后,随着拥有更高分辨率和更好的人体工程学设计的Vive Pro的推出,LG头显的优势不再明显。

不过,GDC 2018或将成为LG头显的转折点。如果LG在GDC期间还没有相关消息的推出,那么很有可能的情况是 LG有了新的发展方向。不过,最新消息显示Google 与 LG 将在五月下旬合作推出一款高分辨率的VR头显。

微软

Windows VR

来自不同厂商的Windows VR头显在去年陆续面市,但是从目前来看,即使这些头显的价格在近期经历了断崖式的下跌。这一平台还没有在VR的早期采用者或者开发者之中产生太多的热情。

在GDC上,微软试图唤起开发者的兴趣。在赞助演讲环节《Garnering the Best Performance and Integrating the Unique Features of Windows Mixed Reality》中,微软工作人员将会介绍在Windows VR平台上打造VR体验的经验。

HoloLens

HoloLens在企业级领域持续有着不错的表现,微软方面也在有意培育这方面的进展。很显然,公司正在开发HoloLens下一代版本,但在GDC上不太可能发布这一消息。因为HoloLens并不是一台游戏设备,更不要说微软自己的Build开发者大会将会在5月举行。因此,我们并不期待在今年的GDC上有太多关于HoloLens的消息,但我们依然期待Hololens的下一代产品。

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