谈及2017年VR/AR 希望你想到的不是“丧

中国智能制造网
佚名
过去这一年,尽管 VR 行业没能像我们此前期许的那样,成为新的风口,但不可否认的是,VR 硬件的性能不断提升,并变得越来越轻便化,VR 游戏内容不管是质量,还是数量,也有了质的发展。另一方面,我们看到 AR 飞跃性...

过去这一年,尽管 VR 行业没能像我们此前期许的那样,成为新的风口,但不可否认的是,VR 硬件的性能不断提升,并变得越来越轻便化,VR 游戏内容不管是质量,还是数量,也有了质的发展。另一方面,我们看到 AR 飞跃性的发展,通过智能手机,AR 更快地进入我们的生活。

谈及2017年VR/AR  希望你想到的不是“丧”

在 2017 年的最后一个工作日,雷锋网编辑整理了这份的 VR/AR 大事件,对行业进行回顾。

苹果、谷歌加入,AR 崛起

6 月份,苹果针对 iOS 11 推出 ARKit 开发平台,通过结合手机摄像头和 SLAM 技术,玩家可实时追踪虚拟物体的位置。9 月苹果正式上线 iOS 11,AR 应用成为手机的一大特色。

8 月底,谷歌针对安卓系统,推出 ARCore,随着不久前 ARCore 的版本更新,谷歌也停掉了对 Tango 的支持。与 VR 头显相比,智能手机为 AR 创造了更广泛的应用场景,并吸引了不少做 VR 内容的开发者们,例如登上苹果发布会展示 AR 游戏的 Directive Games。

从更为宏观的角度看,无论 AR 还是 VR,究其根本还是人们对三维显示的追求,AR 内容的发展最终会促进 VR 内容。

尽管  ARKit 和 ARCore 对手机性能有一定的要求,但亚马逊、Snapchat、阿里、百度、腾讯、京东等国内外公司陆续推出 AR 内容制作平台,以方便开发者快速地创建内容。

有意思的是,除了游戏外,AR 在营销和商品展示方面进展快速。以宜家为代表的传统零售商,以及以亚马逊和阿里为代表的电商,对 AR 抱有极大的兴趣。例如 iOS 11 一上线,宜家便推出了 AR 应用,让消费者在购买家居前,可通过虚拟物体查看;阿里与星巴克合作,将 AR 带入线下店,用技术手段传播星巴克的咖啡文化,这也开启了 AR 新的商业化模式。

此外,智能手机对 AR 的支持也让原本专注于计算机视觉和 SLAM 技术的公司,开始寻找新的应用方向,如雷锋网报道过的 uSens 和通甲优博,在 ARCore 和众多中低端智能手机之间,他们扮演着桥梁的作用。

千呼万唤,Magic Leap 终于公布产品

12 月 20 日晚间,成立 6 年,历经追捧、质疑、员工动荡,Magic Leap 终于宣布了产品 Magic Leap One(以下简称“ML One”):一款分体式设计的 AR 眼镜,包含眼镜 Lightwear、处理器 Lightpack 和一只手柄。

上只给出了渲染图,真实物体的样子、具体参数还不得而知。目前我们可以确认的信息是,现在的产品只是创作者版,根据外媒《滚石》的采访,产品分为两个版本:大型号和小型号。

关于佩戴,《滚石》的记者是这么描述的:

戴眼镜时,用户需要拿着带子的任一侧,拉开后,眼镜会分开成左、右、后三部分,用户可以像戴头带一样放在头上。两根短的电线便从头带后面伸出,合并成一个,放入 Lightpack 中。Lightpack 像是平滑连接起来的两个圆形豆荚,中间留有一些空隙。这样的设计可以让你夹在口袋里,或者挂在类似于吉他上的那种肩带上。

眼镜 Lightwear 是“一台可以进行视觉处理的实时计算机,具有机器学习的能力”。同时,Lightpack 功能类似于一台独立的电脑,内置了强大的 CPU 和 GPU。

这家公司到底值不值 19 亿美金,就要看明年 ML One 的真实表现了。

Oculus、HTC Vive迭代一体机,PSVR销量破两百万

我们常说的全球三大 VR 硬件 Oculus、HTC Vive、PSVR,过去一年的表现又如何?

首先,三大厂商陆续实施降价策略。

8 月 HTC Vive 宣布 Vive 由原先的 6888 元永久降至 5488 元;9 月的 Oculus Connect 大会上,VR 业务副总裁的 Huger Barra 宣布 Rift + Touch 手柄套装永久降价为 399 美元,而最初发布时,Oculus Rift 售价为 599 美元,Touch 售价 199 美元。同时,索尼 PSVR 基础套装从原先的 3299 元降至 2999 元。

硬件迭代方面,Oculus 推出一体机 Oculus Go,售价 199 美元,将于 2018 年年初上市,而性能更高的 Santa Cruz 开发者本将于明年发货给开发者。HTC Vive 推出售价 3999 元的一体机 Focus。

索尼只是对面向日本市场的 PSVR 做了一些细节调整,并宣布截止 12 月 3 日,PSVR 的销量突破 200 万,游戏如 VR 版《最终幻想15:深渊魔兽》上线,宣布基于《大圣归来》的 PS4 游戏。

降价很大程度上促进了 Oculus 硬件的销量,HTC Vive 在国内面向 B 端的生意范围越来越广,后者还推出了 Vive Wave 平台,方便开发者对跨平台内容的移植,把长期目标也放在了平台生态打造上,索尼则还是以推出优质游戏为主。三大厂商的发展算是有重点的稳步前进。

微软 MR 头显入场

今年 PC 端 VR 硬件方面,值得关注的就是微软与其他厂商合作的 MR 头显的入场。

2016 年 12 月底,微软宣布将自己的 Windows Holographic 技术授权给第三方厂商,包括华硕、宏碁、戴尔、惠普和联想,打造一系列的 Windows MR 头显。

2017 年 10 月随着 Windows 10 秋季创作者版软件的更新,一些 MR 头显陆续推出,三星也加入微软的合作伙伴阵营,目前国内微软商店上可购买的设备包括惠普和 3Glasses。

微软 MR 头显规定了一定的参数,有了微软的技术背书,除了保证 PC 端 VR 头显的性能和体验外,还拉低了设备的价格,这对 VR 早期的市场教育起了积极作用,而在 Windows 平台的支持下,VR 设备也更容易上手和使用。

AR 眼镜回归行业应用

2017 年 7 月谷歌宣布企业版 Google Glass,并被多个行业使用,涵盖航空、快递、医疗、汽车等等。微软 HoloLens 宣布引入国内后,主打的也是企业用户。

与此同时,国内一批 AR 眼镜厂商相继获得融资,如 4 月影创科技获得由达晨创投领头的近亿元 A 轮融资,Realmax 获得国投智能科技有限公司的 2 亿人民币 A 轮融资 ;5 月 0glass 宣布数千万元融资,领投方为三一重工旗下产业基金照明资本;8 月亮风台完成索道资本领投的近亿元 B 轮融资;耐德佳完成联想创投投资的数千万元 Pre-A 轮融资。

与消费者市场相比,显然,行业应用对 AR 眼镜的需求要大得多。而什么时候进入消费市场,库克曾接受媒体采访时谈到,“市场上你能看到的任何技术,我们都不满意。我们确实有了一些想法,但是还在等技术的发展,等技术跟上我们的想法”。

可见,一款面向普通大众的 AR 眼镜还有不少技术难关需要突破。

最后的话

对于 VR/AR,这一年有很多好的事情,它依然被各大媒体判断为来年的十大趋势之一,这一年,我们也看到了一些“丧”的时刻。Oculus 年初深陷与 ZeniMax 的侵权案,他们还关闭了 Story Studio;VR 创业公司经历了裁员、倒闭、转行;VR 内容开发者开始考虑其他盈利方式……而经过一番“优胜略汰”,有不少公司仍然坚持在这条路上,在 VR/AR 早期发展阶段,找到“活下去”的方法。

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