关于AR / VR /MR/ XR,你可能一直有些误会

黑匣网
佚名
虚拟现实(VR)是人类对沉浸感的追求。它为人们提供了在故事、神话、或是其他世界中存在的机会,从柏拉图的洞穴、到宗教仪式、戏剧、黑暗之旅,到各种游乐设施、主题公园、电影、电视和电子游戏。总而言之,VR让我们...

虚拟现实(VR)是人类对沉浸感的追求。它为人们提供了在故事、神话、或是其他世界中存在的机会,从柏拉图的洞穴、到宗教仪式、戏剧、黑暗之旅,到各种游乐设施、主题公园、电影、电视和电子游戏。总而言之,VR让我们以为自己确实置身于另一个世界。

另一方面,增强现实(AR)在工具使用中亦有其历史渊源。人类一直在寻求使人们更强壮、更快、更聪明的工具。AR是人类追求掌控一切的终极表现。它在本质上就是一个工具,像一根棍子。这就是为什么它会首先在商业环境中得到实际应用:用这根棍子击败你的生意,随后钱就流出来了。

总之,VR是一个新的现实,AR则是关于增强现实。

目前大部分人的说法是,VR是扩展的AR,以Milgram标尺为代表(即Windows的MR连续体)。实际上并非如此。VR和AR来自不同的地方,它们试图做的是不同的事情。“新的现实”和“增强现实”是不一样的。它们并不处于一个连续体上。它们或许使用了某些相同的技术,比如3D成像和人工智能,但那又怎么样呢?计算机能做的事情多的去了。

早在1994年,Paul Milgram教授和Fumio Kishino教授就创造了混合现实图谱,解释AR和VR的关系。图谱的一端是物理现实,另一端是一个完全闭塞的数字世界。他们对此的定义是“一条定义虚拟连续体上连接两端极值之间的线,从完全的现实,到中间是增强现实,再到完全虚拟。”今年早些时候,微软推出了Windows 10 MR,并改良了Milgram的图谱,更名为“混合现实谱”,并称其HoloLens和最新的VR头显分别位于该谱的两段。不厚道的地方在于,他们“借鉴”了Milgram的图谱,却完全没有提到这位教授。但更重要的是,他们这个说法是错误的。

AR头显是必然存在的,同时市场上也必然会有VR和AR兼顾的头显,但这并不意味着这两种东西是一样的。

通过VR获得的沉浸感和通过AR获得的增强感是两种完全不同的需求。到目前为止,学术界和科学家们应该都看过VR和AR相关的图谱,一端是物理现实,另一端在全数字虚拟世界。但我最近顿悟了。这是错的,它们之间并不相连。硬件上的区别可能很微小,但用途之间的差异极大。

同样令人误解的一种说法是,越是身临其境的体验,越像虚拟现实。我想不到任何能论证这个说法的依据。只有两个选择:要么增强,要么替换。

现在,世界上的科技巨头都在这些混淆人们的名词上下功夫。微软挺有趣的。他们抄袭了“MR”的概念并命名了“Windows MR”,但他们抄袭的是本身就有缺陷的Milgram图谱。这就像一场银行抢劫案,但是最后抢到的是道具假钞。令人捧腹。

似乎是为了确保我们被这么多名词弄糊涂,微软又把Windows 10 MR概念引入最新的VR头显。现在还能分清这几种名词的读者们,请留言让作者看看。

更糟糕的是,美国消费者技术协会在去年秋天还提出一套AR /MR/VR/ XR的定义,但显然行业大部分人似乎都忽略了。只能说他们也努力尝试过,但如果一个新闻掷地无声,那有什么意义呢?

微软摆乌龙的还不止一件事,例如对全息的定义,他们把HoloLens定义为“全息电脑”。真的吗?我们来看看全息的定义。注意:全息的质量关键在于它可以通过肉眼观察,无需使用头显。我真的不是刻意要挑微软的毛病。

说到这里,不得不提的是高通借鉴的专用术语——XR,几十年以来人们对XR的定义是:“XR是由数字和生物现实结合的技术介导体验构成的”。高通网站定义的扩展现实(XR)是“一个囊括增强现实(AR)、虚拟现实(VR)、混合现实技术(MR),以及之间的一切的涵盖性术语”。

好消息是,这场战争还没有结束。即使高通能成功地重新定义XR,即使它被授予了商标,在法庭上也无法捍卫它。记住,他们使用的是常见的解决方案,尽管在美国专利商标局注册过。

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