2017AWE 华为副总裁 AR/VR/MR未来都将走向何处

北京时间
佚名
2017第三届世界增强现实亚洲博览会于2017年7月19-26日在北京和东莞相继召开,大会期间举办了行业展览、国际论坛、高端对话等系列活动,以推动AR/VR行业发展。 今天为大家分享的是来自华为副总裁、AR/VR/MR首...

2017第三届世界增强现实亚洲博览会于2017年7月19-26日在北京和东莞相继召开,大会期间举办了行业展览、国际论坛、高端对话等系列活动,以推动AR/VR行业发展。

今天为大家分享的是来自华为副总裁、AR/VR/MR首席科学家Steven LaValle在大会期间的演讲,主题为《虚拟现实、增强现实和混合现实 未来都将走向何处?》,以下为文字摘录。

虚拟现实、增强现实和混合现实:未来都将走向何处?

Steven LaValle

华为副总裁、AR/VR/MR首席科学家

我非常感谢有机会在这里演讲。我目前在华为工作,我来到中国是因为我对于我们这个中国的投资进展、对AR/VR行业的发展非常看好。我觉得能够亲自来到中国推动这个市场,加入这个市场是非常激动和重要的,中国市场的能量是巨大的。

我们的制造业软件、硬件、内容等都可以和AR/VR结合,产生巨大的机会。非常高兴能够来到华为工作,这是一个非常大的公司,有很多人才,企业文化非常好,我和很多的技术专家有非常好的合作。大家可能看到了新型技术发展的周期,一开始非常狂热,遇到困难冷静下来,狂热开始平息。12个月前,增强现实开始进入这样一种增长期。我想提一下Digi-capital(数码资本),它概括了这种增长的轨迹,主要有四个阶段。

第一个阶段,移动AR软件阶段,比如说可以利用手机软件,地理定位的软件给人们提供AR体验,这是很多公司,比如说苹果、脸书等等给孩子提供的一些游戏来刺激他们的发育和增长。第二个阶段是我们AR移动硬件,这是很多公司希望能够加强自己的产品提供,希望能够让AR体验进入到下一个阶段。第三个阶段希望都能够过渡到这个阶段,那就是智能眼镜。之前我们关注的是智能手机的联网等等。到最后一个阶段,那就是我们还是会利用智能眼镜,但是它是单独的,不需要联网。

现在没有一个非常明确的界定到底什么是AR/VR,什么是MR?比如说Facebook推出的AR/VR实际上都是非常相似的。从90年代开始,消费者基数发展非常快。现在这些技术之间有一个统一的融合,我们现在有非常好摄象头,可以共享照片,可以做一些关于AR的改进。比如说我们大家在出去玩的时候,可以用AR、用摄像头、或者说其他不同的技术让大家有一个交互。所以说我们实际上真的没有办法区分到底AR/VR,以及MR到底哪个是哪个。

当我在硅谷时候,走在路上听到有人说用XR形容,因为现在比如说像是AR,或者说VR,或者是MR,实际上没有办法从一个当中和另外一个区分开来。所以说我们可以用X这个字母把这些所有的技术形容起来。我们甚至可以用XR,我们把X当成一个万能的符号了,因为我们这种所谓的不同类型的现实实际上现在都已经见到了。我们相信非常多的投资者希望把这个X变成了一个美金的符号,因为希望能够让这些技术给我们带来更高的利润。

我们现在希望我们的可穿戴设备非常舒适,符合人体工程学的要求,整天佩戴不觉得疲劳,现在有一个非常重要的概念,不要把所有的东西都投影出来。现在我们主要想到的就是如何去让我们所有的东西成本更加低,并且更加地舒服。比如说现在的机器,工程学大家会倾向于把自己的兴趣放到方方面面。所以说我们未来的趋势会创造一个非常复杂,并且非常昂贵。如果说把我们的目标变得更加精确,只是一个扫地的机器人,或者说一个吸尘的机器人,会让这个机器变得更加轻便和便宜,我们把精力集中到让一个机器变得更好,比如说相关的软件产品都有针对的客户群体,能够增加自己的收入。

很多不同的公司发展不同的内容,比如说有些人喜欢玩游戏,有些人可能是针对好莱坞的全景式的视频,大家花了很多年的时间,才能把好莱坞的影业发展成一个重量级的产业。所以说我们相信这个AR、VR的产业也是需要非常多年的发展,才能形成像好莱坞这样级别的产品。

我们还有非常多其他的用途,比如说用我们的摄像头的过滤镜给人做一个虚拟的化妆。比如说在建筑业、房地产、虚拟的原型设计方面,包括很多中国的企业,像华为都在这方面有非常多的研究。很多公司现在主要是在发展内容,以及在这方面进行一个大的投资,我们当也会有些其他比较好的策略,比如说我们从其他的一些媒体当中回收内容。很多相应专业的内容都能够通过这样的回收方式,但是有一些相应的内容,或者是相应的经验不一定适合每个平台。我们现在的AR、VR平台实际上是一个新兴事物这样的一个内容回收,这是一个非常容易的过程。但是同时在这个回收的过程当中,我们会面临非常多的挑战。对于工程司来说,让发展者有一个软件包,开发者通过软件包开发出非常多新的产品,能够发展到工业应用当中,比如说苹果的一系列的应用,以及其他相应的STK,也就是软件开发包。这些不仅仅是开发者们想要聚焦的内容,同时也是许多大的科技公司想要聚焦的内容。接下来我想给大家讲到的就是目前我们面临的问题,我们在回收方面。

我们说在回收硬件方面,比如说回收硬件屏幕,或者说是回收GPU,或者说回收EMES,都是基于我们本身的基础设施,或者说我们现在目前的技术,对于这些硬件进行回收。可是我们现在由于人类的感知,或者说人类的生理感受,我们会有相应的盲点,在未来我们很有可能非常困难,在回收这些硬件或者说软件的过程当中,会遭遇到非常多的困难。我们需要对于这些硬件和软件进行一个再加工,或者说有时候可能只是一些内容的产生,这些都需要我们花非常多的时间和经历重新和AR、VR技术融合在一起。

我们现在是在AR、VR的工程学方面面临着非常多的挑战,比如说我们在显示、渲染、互动机制、分布式计算和沟通方面都有非常多的挑战。当我们看到这些挑战的时候,我们会去考虑到有哪些相应的性能和要求是足够好的。我刚才说的工程学的三个方面,另外两个方面,对于这个经济的方面,工程的方面有什么样的影响。比如说像生态系统,主要是包括AR、VR的内容,这个内容又会包括非常多的相应细节,比如说它的分辨率,非常多的文字阅读,以及空间的音响效果,或者说我们在全景的时候面临着非常多其他的细节。

比如说在人体工程学方面,也会有一些其他的细节需要我们注意的。比如说在人类感知的一些要求,或者说AR/VR的构建,希望让人在穿戴的时候能够减少疲劳感,并且能够让人的眼睛更加舒适。比如说我们在说到某些细节,比如说在阅读文字的时候,可能在我们去感受AR/VR全景的时候,阅读文字对于我们来说不是很重要,但是我们在进行信息提取的时候,这个不是很重要的。当然我们面对AR/VR的时候也会面临很多的问题,有时候我们的眼睛会感觉到疲劳,整个人感觉到疲劳,我们会根据这些痛点发展出非常好的技术和产品,解决这些问题。如果说我们想要方眼整个AR/VR所有方面,解决全方面的问题,这实际上是一个非常困难的过程,我们必须要有我们的专注点。

AR/VR的核心技术还是在信息的输入和输出方面。这个中间实际上就是一个计算的过程。在这里面会有非常多的技术架构。当然我们方面会有显示的问题。比如说在VR方面,VR的投显现在主要是用我们的智能手机,通过一个光学的系统,把智能手机凑进我们的手机,可以把它变成一个VR的设施。但是我们在去做这些事情的时候,我们要考虑到,我们这个手机的分辨率希望是多少,比如说我们这个VR的设施离人的眼睛有多远,比如说离人大概是4英寸的时候,需要的可能是577的象素可能足够了,但是我们现在在这个方面有非常多的困难,还需要解决,我们还有非常多的技术发展空间。

当然在过去的一些年当中,这个技术发展非常快的,让AR/VR在未来有更加长足的发展。我们希望这些技术的吸引到更多的用户,能够让他们有更好的用户体验。我们在说到视觉问题的时候,我们可能会说到角度,要考虑到是否用曲面屏幕,或者说用接触式的眼镜。当你看虚拟系统的产品的时候,会面临着调焦的问题,你的眼睛关注的是现实世界,但是不适应虚拟世界,所以导致调焦的失配,让你的眼睛非常疲劳,产生其他的症状,这是一个非常严重的挑战。如果我们要解决这个问题的话,可能要花相当长的时间和工作,另外我们要进行追踪。输入到AR/VR当中,我们需要很多的传感器等等进行追踪,我们要追踪头、安、身体,还有周围的世界,这些都是非常重要的,需要做的功能。

以上是我们消费者使用的产品当中的交汇模式,挥动手机的时候,我们的手臂会变得非常粗,而且我们的手臂会非常疲劳,因为我们一直在运动我们的手臂。我觉得这一点非常重要。可能当时的发明者预测到我们鼠标的交互模式,未来我们要进行什么样的交互模式。

过去几年当中,我对于人非常感兴趣,我们利用工程改造人的感知,这个角度来看就像科技到工程的过渡,之前我们在各个行业已经经受过这种转折和过渡了。比如说在机械、化学、生物工程都经历过这样的转折,在过去的几百年和几十年当中都是这样的。这些领域从科学转向了工程。我希望我们这个感知也能够从科技、技术和科学转向工程,这是一个非常大的问题。因为在这个红框内的部分我们可以控制和设计,我们可以利用方法实施的。但是在绿色部分,这是我们的问题。逆转工程,怎么样人的感知适应我们的工程,怎么样让工程从人的脑海小时,怎么样做到这些?我觉得绿色部分被我们想当然,我们忽略这些方面,实际上逆转功能是非常困难的。当时有很多的科学家希望能够在动物身上实施虚拟工程。大家可以看到动物被VR愚弄了。所以他们的神经结构因为VR做出了改变。我们想到人在某个方面,其实也是一样的。我们同这些设备相连,我们现在正在改变我们的神经系统,因为我们对于这些做出了反映。如果我们要推测深度的话,我们经历过哪些过程,如果我们在AR当中能够像这个画一样提供提示,能够模拟光和环境等等,我们可以看一下,我们是否在这个方面让大家推测深度。

某个角度来讲,我们就像实验室的老鼠,我们需要理解这些问题,非常小心地解决这些问题。大家再想一想,在虚拟现实的头衔当中,90年代的时候,当时现实显示率非常低,现在我们取得了很多的进展。我们的行业领导曾经说我们的投显如此之好,已经解决了很多的问题。我想说的是你的投显如此只好,可能让别人更加眩晕,因为这个设备可能非常好,但是开发软件,开发应用的人不能让这些设备更加舒适。

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