EA:多款游戏正使用寒霜引擎开发 AR比VR有趣

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佚名
在EA财务电话会议中,公司CEO安德鲁?威尔逊(Andrew Wilson)和CFO布雷克·乔根森(Blake Jorgensen)谈到了当下使用寒霜引擎开发的状况,以及AR/VR等话题。 目前有一批新游戏正采用寒霜引擎开发:从2019...

在EA财务电话会议中,公司CEO安德鲁?威尔逊(Andrew Wilson)和CFO布雷克·乔根森(Blake Jorgensen)谈到了当下使用寒霜引擎开发的状况,以及AR/VR等话题。

目前有一批新游戏正采用寒霜引擎开发:从2019财年(2018年4月1日起)开始,Visceral Games制作的单机版《星球大战》、BioWare的《圣歌》、一个聚焦世界杯的FIFA游戏,以及《战地》系列的下一个“伟大游戏”等。

威尔逊表示,寒霜引擎之所以比其它引擎进化快,是因为有许多工作室在同时使用其来开发游戏。乔根森则提到,由女制作人Jade Raymond领导Motive Studio工作室雇佣了接近100名新开发人员,是对EA团队“一个非常好的补充”。

关于AR/VR的话题,威尔逊称由于VR市场还需至少两年才会在大众市场有机遇,因此公司并没有太多VR消息去分享。寒霜引擎已经具备VR功能,他们正通过试验拓展VR在运动游戏、第一人称射击游戏或动作冒险游戏的表现。

不过威尔逊表示, AR(相比VR)要更有趣一些:无论是让数据覆盖在手机、主机或PC游戏上,还是为玩家带来地理数据、朋友数据等,都将增强游戏实机体验。威尔逊认为,我们可能很快就能看到类似的体验。EA正在“切实考虑”AR体验中玩家想要现实世界的哪些数据。

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